Cinq rangs de menace
Les seigneurs ne se contentent plus de grossir avec le secteur : ils montent en grade. Chacun accumule de la menace :
| Évènement | Menace |
|---|---|
| Chaque jour | +1 |
| Il gagne une attaque | +3 |
| Il repousse un joueur | +2 |
| Une vendetta contre lui échoue | +8 |
| Son attaque est repoussée | −2 |
| Il se fait piller | −1 |
Les rangs II, III, IV et V tombent à 12, 30, 55 et 90 de menace. Une vendetta gagnée le fait chuter de deux rangs.
Un trait par personnalité
À chaque rang au-delà du premier, le seigneur gagne 8 % de puissance et son trait se renforce :
- Insaisissable (opportuniste) : +8 % de sa flotte à quai esquive tes attaques. Quand il attaque, il décroche plus tôt mais pille 10 % de plus.
- Rempart (bâtisseur) : bouclier +4 points et défenses +6 %.
- Fureur (agressif) : avantage de classe +5 points.
Au rang V, le Seigneur Ascendant ne se défie plus qu'à plusieurs : vendetta d'alliance seulement, objectif ×1,5. La récompense est à la hauteur : une relique mythique et le titre « Fléau de l'Ascendant ».
Trois chasseurs de seigneurs
Pour les commandants qui ont tout recherché au Labo, trois unités d'élite contrent chacune un trait :
- Chasse-Fantôme : plus d'esquive, plus de retraite pour les opportunistes.
- Brise-Rempart : bouclier ignoré et défenses sans bonus chez les bâtisseurs.
- Lame Écarlate : les agressifs perdent leur avantage de classe.
Pour en débloquer une : le Labo au complet, plus une vendetta gagnée contre un seigneur de la personnalité visée. Elles ne combattent que les seigneurs : impossible de les envoyer contre un joueur, et elles restent à l'abri quand on t'attaque.
Ce qui ne marchait pas
Un champ manquant dans la base de production faisait perdre en silence les unités envoyées à l'Atelier, le déroulé tour par tour des rapports et parfois le contenu des rapports d'espionnage. Le serveur complète désormais son schéma à chaque démarrage. Les unités sauvées depuis la 5.20 sont rendues à leurs propriétaires.
COSMIC EMPIRES
Mises à jour
Équilibrage