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Mises à jour

5.21 : chaque classe a sa proie, et l'Atelier passe la seconde

Fort bat Moyen, Moyen bat Faible, Faible bat Fort. Trois nouvelles unités, une cible prioritaire au lancement, des réparations terminées à l'Ambre, et des seigneurs qui saignent eux aussi.

NicotineGame Designer / Lead Dev5 octobre 2026 à 21:222 min de lecturev5.21.0

Le cycle des classes

Chaque unité de combat a une classe, visible sur sa carte dans Unités.

Ta classeBatCraint
FortMoyen (+20 %)Faible (−20 %)
MoyenFaible (+20 %)Fort (−20 %)
FaibleFort (+20 %)Moyen (−20 %)

Un essaim de chasseurs submerge un croiseur, une batterie hache l'essaim, le croiseur écrase la batterie. Une flotte panachée n'a pas de point faible évident.

Choisir sa cible

Au lancement d'une attaque, sous la formation, tu choisis la cible prioritaire :

  • Répartie : comme avant, les tirs suivent les points de vie de chaque cible ;
  • Défenses : pour ouvrir une base fortifiée avant un second raid ;
  • Vaisseaux : pour briser la flotte à quai et les garnisons.

La catégorie visée reçoit trois fois plus de tirs. L'estimation du combat dans la fenêtre d'attaque en tient compte.

Trois nouvelles unités

UnitéRôleÀ retenir
Bastionvaisseau, Fort1 400 de résistance pour 150 d'attaque : il encaisse pour toute la flotte
Batterie anti-essaimdéfense, Moyenpeu chère, +40 % contre la classe Faible
Vaisseau-ateliersoutien+15 PV/s à l'Atelier par vaisseau à quai, ne combat pas

Chacune se débloque au Labo par sa technologie.

L'Atelier passe la seconde

  • Terminer à l'Ambre : 1 Ambre par tranche de 10 minutes de réparation restante, pour un lot ou toute la file.
  • Nanoréparation (Labo) : +10 % de cadence par niveau, jusqu'au double.
  • Mécanicien en poste : +3 % de cadence par niveau.
  • Clé de soudure, nouvelle relique : de +9 % (commune) à +45 % (légendaire).
  • Vaisseaux-ateliers : 15 PV/s chacun, multipliés par les bonus ci-dessus.

Personne n'est épargné

  • Les seigneurs de guerre gardent leurs dégâts et réparent 8 % de leurs PV par heure. Leur fiche affiche « Coque N % · affaibli » : enchaîner les assauts paie.
  • Les boss (mondial, de saison, d'alliance) et la proie d'élite abîment ta flotte : les vaisseaux sauvés partent à l'Atelier, les survivants rentrent avec des dégâts.
  • Les colonies et les garnisons alliées restent à part.

Bonne chasse, commandant.

combatatelierunitesseigneursboss

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