Ce qui change
Avec la 5.19, chaque unité a des points de vie (résistance × 30) qui fondent tour par tour. Jusqu'ici, ils revenaient au maximum dès la fin du combat. Désormais les dégâts restent.
| Avant | Maintenant | |
|---|---|---|
| Unités survivantes | intactes | abîmées : 40 % des PV perdus restent en dégâts |
| Flotte abîmée | — | tire et encaisse moins, en proportion |
| Unités sauvées par l'Atelier | de retour aussitôt | immobilisées le temps de la réparation |
| Réparation | instantanée | en PV par seconde, selon le niveau de l'Atelier |
L'Atelier de réparation
| Niveau de l'Atelier | Cadence | Exemple : 20 chasseurs (6 000 PV) |
|---|---|---|
| aucun | 6 PV/s (coques seulement) | — |
| 1 | 30 PV/s | 3 min 20 s |
| 5 | 60 PV/s | 1 min 40 s |
| 10 | 98 PV/s | ≈ 1 min |
| 20 | 173 PV/s | ≈ 35 s |
- L'Atelier traite d'abord la file : les unités détruites qu'il a sauvées, dans l'ordre d'arrivée. Elles gardent leur place de hangar mais ne peuvent pas partir.
- Il répare ensuite les coques abîmées, les plus atteintes en premier.
- Une unité ne descend jamais sous 10 % de ses PV : au-delà, elle est détruite. Et une unité détruite emporte sa part de l'usure, les survivantes ne la récupèrent pas.
Tout se suit dans Bâtiments → Atelier de réparation : jauges, provenance des unités (attaque, défense, prime, repaire…), heures de retour. Sur la page Unités, chaque carte affiche l'état de sa coque.
Primes et repaires : on lance quand on veut
La fenêtre de traque comparait deux nombres (« capture assurée » ou « le fugitif s'échappera »). Ce n'était plus vrai avec le combat en tours. Désormais :
- l'estimation est jouée par le vrai moteur, avec ta formation, tes Traqueurs Kesh, tes bonus et l'état de tes coques ;
- elle annonce une victoire ou une défaite probable, le nombre de tours et les pertes attendues ;
- le bouton reste toujours actif. Si l'affaire tourne mal, ta flotte décroche d'elle-même après 50 % de PV perdus (30 % en Prudente).
Qui est concerné
- Attaques entre joueurs et contre les seigneurs de guerre (côté joueur), défense de la planète mère, primes, repaires, raids de faction, embuscades d'expédition.
- Les colonies et les seigneurs de guerre gardent l'ancien fonctionnement.
Bonnes réparations, commandant.
COSMIC EMPIRES
Mises à jour
Notes du staff
Équilibrage