COSMIC EMPIRESDEVBLOG Jouer

Devblog / Mises à jour

Mises à jour

5.20 : tes vaisseaux gardent leurs cicatrices, l'Atelier les répare

Les dégâts restent d'un combat à l'autre, les unités sauvées passent par l'Atelier de réparation avant de reprendre du service, et l'estimation des primes et des repaires est jouée par le vrai moteur.

NicotineGame Designer / Lead Dev5 octobre 2026 à 18:572 min de lecturev5.20.0

Ce qui change

Avec la 5.19, chaque unité a des points de vie (résistance × 30) qui fondent tour par tour. Jusqu'ici, ils revenaient au maximum dès la fin du combat. Désormais les dégâts restent.

AvantMaintenant
Unités survivantesintactesabîmées : 40 % des PV perdus restent en dégâts
Flotte abîmée—tire et encaisse moins, en proportion
Unités sauvées par l'Atelierde retour aussitôtimmobilisées le temps de la réparation
Réparationinstantanéeen PV par seconde, selon le niveau de l'Atelier

L'Atelier de réparation

Niveau de l'AtelierCadenceExemple : 20 chasseurs (6 000 PV)
aucun6 PV/s (coques seulement)—
130 PV/s3 min 20 s
560 PV/s1 min 40 s
1098 PV/s≈ 1 min
20173 PV/s≈ 35 s
  • L'Atelier traite d'abord la file : les unités détruites qu'il a sauvées, dans l'ordre d'arrivée. Elles gardent leur place de hangar mais ne peuvent pas partir.
  • Il répare ensuite les coques abîmées, les plus atteintes en premier.
  • Une unité ne descend jamais sous 10 % de ses PV : au-delà, elle est détruite. Et une unité détruite emporte sa part de l'usure, les survivantes ne la récupèrent pas.

Tout se suit dans Bâtiments → Atelier de réparation : jauges, provenance des unités (attaque, défense, prime, repaire…), heures de retour. Sur la page Unités, chaque carte affiche l'état de sa coque.

Primes et repaires : on lance quand on veut

La fenêtre de traque comparait deux nombres (« capture assurée » ou « le fugitif s'échappera »). Ce n'était plus vrai avec le combat en tours. Désormais :

  • l'estimation est jouée par le vrai moteur, avec ta formation, tes Traqueurs Kesh, tes bonus et l'état de tes coques ;
  • elle annonce une victoire ou une défaite probable, le nombre de tours et les pertes attendues ;
  • le bouton reste toujours actif. Si l'affaire tourne mal, ta flotte décroche d'elle-même après 50 % de PV perdus (30 % en Prudente).

Qui est concerné

  • Attaques entre joueurs et contre les seigneurs de guerre (côté joueur), défense de la planète mère, primes, repaires, raids de faction, embuscades d'expédition.
  • Les colonies et les seigneurs de guerre gardent l'ancien fonctionnement.

Bonnes réparations, commandant.

combatatelierreparationunitesprimes

À lire aussi