Des effets qu'on assemble
Jusqu'ici, un effet de relique ou de technologie était figé : « +6 % d'attaque », pour toutes les unités, partout. Un effet se compose maintenant de trois pièces :
| Pièce | Choix |
|---|---|
| Grandeur | attaque, PV, coût, temps de production, avantage de classe, bouclier… |
| Cible | une unité, une classe (Faible, Moyen, Fort), les vaisseaux ou les défenses |
| Portée | partout, contre les joueurs, contre les PNJ, contre les seigneurs |
Exemples :
- « +15 % d'attaque aux Sentinelles » : le Sceau des Sentinelles, en rare ;
- « +9 % d'attaque contre les seigneurs » : le Trophée de seigneur ;
- « −15 % de coût des unités Fortes » : l'Enclume des colosses, en légendaire.
Huit reliques de ce genre arrivent dès aujourd'hui. Côté coulisses, l'équipe dispose d'un catalogue de 55 effets à poser sur une relique, une technologie ou un officier.
JcJ : plus de mur, une pente
Avant, impossible d'attaquer un joueur trois fois moins expérimenté que soi. Le mur disparaît : l'attaque passe, mais butin et XP diminuent avec l'écart.
| Écart d'XP | Butin et XP gardés |
|---|---|
| jusqu'à ×3 | 100 % |
| ×4 | 75 % |
| ×6 | 50 % |
| ×12 | 25 % |
| au-delà | attaque refusée |
La fenêtre d'attaque t'indique le pourcentage avant l'envoi. Et un match nul n'est plus un aller-retour à vide : la flotte rapporte 30 % du butin d'une victoire.
Les seigneurs s'adaptent
- Fini les géants hors de portée : un seigneur au-delà de deux fois sa puissance visée est recalé aussitôt. Zhar'Kesh et ses 243 M rentrent dans le rang à la prochaine tâche horaire.
- Contre-composition : battu par ta flotte de croiseurs (classe Moyen), un seigneur renforce pendant 7 jours sa classe Fort, celle qui bat la tienne. Varie tes flottes.
- Estimation honnête : contre un seigneur, la fenêtre d'attaque compte son rang, son trait (bouclier, esquive, fureur) et tes unités d'élite.
Moins de clics
- Sondes en un clic : l'icône radar du classement et de la carte envoie tes sondes habituelles.
- Espionnage en masse : choisis jusqu'à 5 cibles, envoie, puis compare leurs rapports dans un tableau. La meilleure prise est signalée.
- Décollage programmé : choisis l'heure de départ, de +15 min à +12 h, pour arriver pile au bon moment.
- Après un combat : « Réattaquer avec la même flotte », « Riposter » ou « Enregistrer cette flotte » en raccourci.
- Notifications : chaque catégorie se marque lue en l'ouvrant.
Un peu de spectacle
Le replay 3D obéit au curseur des tours du rapport : clique sur T3, la scène y saute. Et quand une flotte hostile est à cinq minutes, l'alerte montre une petite scène 3D. Tu y vois la flotte approcher de ta planète au rythme du compte à rebours.
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