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5.13 : un passe par mois, un commandant par passe

Chaque mois, un passe de saison inédit : un thème, un scénario, des paliers à prérequis et, au bout, un commandant d'état-major exclusif. Et aussi : jetons du casino partout, tournoi à chaque ouverture, marché 100 % joueurs, Léviathan mieux partagé.

NicotineGame Designer / Lead Dev5 octobre 2026 à 00:304 min de lecturev5.13

Un passe différent chaque mois

Fini le même passe de mois en mois. Chaque saison a désormais son thème — une marée de guerre, une forge à reprendre, des archives volées, un hiver sans fin, une comète chargée de trésors… — avec son illustration, sa couleur et son scénario. Un mentor et un rival vous accompagnent : le prologue s'affiche dès l'ouverture, puis un nouvel acte se dévoile aux paliers 10, 20 et 30.

Ces trois paliers ont aussi un prérequis : une action à accomplir dans le mois, propre au thème (gagner des combats, repousser des raids, remplir des primes, honorer des contrats…). La progression s'affiche directement sur le palier. Les objectifs sont calibrés sur ce que les commandants du serveur ont vraiment fait le mois précédent : ambitieux, jamais hors de portée.

Un commandant par passe

Au dernier palier, un commandant de saison rejoint votre état-major, avec 300 Ambre. Chacun est unique : un nom, une histoire, et un profil hybride — tout le bonus de son rôle principal, et la moitié de celui d'un second. Une archiviste qui espionne et frappe, une maître de forge qui bâtit et gère… Il progresse comme les autres officiers, jusqu'au niveau 20. Il ne se recrute pas : il se gagne, une seule fois, dans le passe de son mois.

Des jetons à gagner partout

Une semaine après l'ouverture du Casino orbital, une question revenait sans cesse : comment avoir plus de jetons ? Réponse : en jouant au reste du jeu.

Des jetons du Casino orbital
Octogonaux, cerclés d'or : les jetons du casino
  • Le passe de saison en glisse aux paliers 7, 17 et 27.
  • Le défi de la semaine réussi en rapporte 1, ou 2 si l'objectif est dépassé de moitié.
  • Chaque boss abattu (Léviathan, boss de saison, boss d'alliance) en verse 1 à tous ses participants, 2 au deuxième et au troisième, et 3 au premier en dégâts.
  • Le jeton du jour et les jetons offerts par l'équipe restent bien sûr de la partie.

Les jetons gagnés apparaissent dans la notification, avec leur pastille dorée, et dans le bilan du boss.

Un tournoi à chaque ouverture

La grande salle aux trois 7
Au-dessus du comptoir, le nom de celui qui mène la partie

Chaque ouverture du casino est un tournoi. Chaque tirage rapporte des points :

RésultatPoints
7 · 7 · 7100
Trois étoiles30
Trois planètes20
Triple BAR15
Trois cerises10
Deux 75
Une cerise1

Le classement s'affiche en direct sur la page, avec le compte à rebours de la fermeture. À égalité, celui qui a joué le moins de jetons passe devant. À la fermeture, le podium remporte 5, 3 et 2 jetons, et le premier porte le titre « As du casino » jusqu'au tournoi suivant.

Et celui qui aligne trois 7 gagne, en plus de la moitié du pot, un titre à vie : « Main d'or ».

Le suspense du dernier rouleau

Deux 7 sur les deux premiers rouleaux ? Le dernier ralentit et s'éclaire en or le temps de s'arrêter. Parfois, c'est le gros lot. Souvent, c'est un « deux 7 ». Toujours, on retient son souffle.

Un marché 100 % joueurs

Le Courtier du Comptoir et les ventes automatiques des seigneurs de guerre quittent le marché. Ils publiaient des offres à prix fixes, à toute heure : pratique pour se dépanner, mais ils tiraient les prix et vidaient l'intérêt de commercer entre commandants. Désormais, chaque offre vient d'un joueur. Leurs offres encore ouvertes ont été retirées.

Le passe se mérite au combat

Le passe de saison filait trop vite, porté par les missions qu'on enchaîne sans y penser. Les missions ne rapportent plus de points. En échange, un combat gagné passe de 5 à 8 points, et un raid de faction repoussé de 6 à 8. Contrats, primes, boss, Chroniques, vendettas et coalitions ne changent pas.

Le Léviathan récompense tout le podium

Jusqu'ici, le premier repartait avec la relique mythique, le titre et le gros des heures de production ; les autres, même très actifs, avec peu de chose. On rééquilibre :

  • Le bonus suit maintenant la racine de vos dégâts comparés au premier : avec 25 % de ses dégâts, vous touchez déjà la moitié du bonus. Base 3 h, bonus jusqu'à 12 h.
  • S'il tombe, le podium gagne 6, 4 et 2 heures de plus, et les trois premiers reçoivent une relique épique (rare pour tous les autres).
  • Collection de reliques pleine ? Vous recevez de l'Ambre à la place, au lieu de rien.
  • Le premier garde sa relique mythique et le titre « Fléau du Léviathan ».

Toute l'interface suit votre thème

On a terminé le grand ménage commencé avec la 5.11 : médailles, raretés, commandants, capsules, podiums, Hall of fame… plus aucune couleur n'est figée, tout suit le thème choisi (Tactique, Holo, Cockpit, Netrunner ou Aurora). L'État-major, le Palmarès et le Hall of fame des boss ont aussi leur illustration d'en-tête.

Bonne chasse aux jetons, commandants. 🚀

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