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Mises à jour

5.11 : cockpit, ligues et colosses vivants

Les boss ripostent, chacun a sa ligue, les alliances ouvrent leur vitrine, les colonies se spécialisent et l'accueil peut devenir un vrai poste de commande. Tour d'horizon de la plus grosse mise à jour de l'automne.

NicotineGame Designer / Lead Dev5 octobre 2026 à 00:305 min de lecturev5.11

Cette mise à jour touche un peu à tout : les combats de boss, la compétition entre joueurs, la vie des alliances, les colonies, la prise en main et l'interface elle-même. Voici l'essentiel, dans l'ordre où vous allez le croiser.

Les colosses se défendent

Jusqu'ici, un boss encaissait sans broncher jusqu'à sa chute. Plus maintenant. Chaque colosse (Léviathan, boss de saison, boss d'alliance) traverse trois phases :

  • au-dessus de 50 % de structure, il encaisse ;
  • sous 50 %, il riposte : les pertes des flottes qui l'attaquent sont multipliées par 1,5 ;
  • sous 25 %, il lève un bouclier : les dégâts reçus baissent de 15 %… mais il révèle une faiblesse. Un type de vaisseau, affiché sur la page du boss, frappe alors une fois et demie plus fort.

La barre de structure montre les deux paliers, et la page du boss tient un fil du combat en direct : chaque assaut, son auteur et ses dégâts, au fil de l'eau.

Pour choisir sa formation, la fenêtre d'assaut a maintenant un comparateur : pour chaque formation, la puissance estimée et les pertes prévues, selon la phase en cours. Fini les assauts à l'aveugle en pleine riposte.

Et quand le colosse tombe, il tombe pour de bon : sa mort est animée, et un bandeau dans l'en-tête suit le combat en direct pendant toute sa durée.

Ne plus rater un boss

Le jeu vous prévient désormais la veille de chaque apparition, puis 6 heures avant la fin si le boss tient encore. Les pages des boss et ces notifications affichent toujours les vrais horaires, même quand l'équipe déplace un combat.

Le Hall of fame se souvient de tout

Un clic sur un combat du Hall of fame rouvre son bilan, comme à la fin de l'affrontement : l'issue, les dégâts, votre rang, vos récompenses, le podium et le coup de grâce. Le Hall garde maintenant le classement complet de chaque combat, pas seulement le podium. Le filtre Mes combats, le badge Toi : #N et la carte Mes records rassemblent vos meilleurs résultats.

Chacun sa ligue

Le classement général, c'est bien, mais difficile d'y exister quand on débute. Les ligues règlent ça : chaque joueur est en Bronze, Argent, Or, Platine ou Diamant, et ne se mesure qu'aux joueurs de sa ligue, à l'XP de la saison.

À la fin de chaque saison :

  • les 20 % premiers de chaque ligue montent ;
  • les 20 % derniers, et les inactifs, descendent ;
  • chaque participant reçoit des heures de production selon sa ligue : 1 h en Bronze, jusqu'à 6 h en Diamant.

Tout se suit dans Joueurs → Ligues : votre ligue, votre rang et la zone (montée, maintien, descente) où vous vous trouvez.

Le pot commun redistribue

Les taxes du marché et des cadeaux alimentent le pot commun du serveur. Elles servent maintenant à des concours : un critère (pillage, missions, unités construites…), une période, et une part du pot à partager entre les premières places. La page Concours (menu Social) affiche le classement en direct, et le concours en cours apparaît sur l'accueil.

L'accueil gagne aussi une frise des 30 prochains jours : boss, week-ends à bonus, épisodes des Chroniques, concours et fin de saison, tout au même endroit.

Les alliances ouvrent leur vitrine

Trois nouveautés pour les alliances :

  • Le défi de la semaine. Chaque lundi, un nouveau défi : les pillards, les explorateurs, l'arsenal, les ferrailleurs, les conquérants ou les négociants. Les trois meilleures alliances reçoivent 6, 4 et 2 heures de production de leurs membres, directement dans leur trésor.
  • Des rangs sur mesure. Le fondateur crée ses propres rangs et choisit leurs droits : trésor, recherches, projets, diplomatie, boss, recrutement, exclusion.
  • Une fiche publique et un bouton Postuler. Présentation, langue et mode de recrutement : ouvert, sur candidature ou fermé. Les joueurs sans alliance peuvent consulter la fiche et postuler, et les recruteurs répondent depuis l'onglet Fiche.

Des colonies qui ont un métier

Chaque colonie peut maintenant choisir une spécialisation :

SpécialisationBonusContrepartie
🏭 Forge industrielleressources communes + 25 %gisement rare − 20 %
💎 Comptoir miniergisement rare + 60 %ressources communes − 10 %
🛡️ Bastionhangar de défense + 50 %, défenses 30 % plus rapidesproduction − 10 %
📦 Dépôt logistiqueentrepôt + 60 %aucune

Le premier choix est libre. Ensuite, on peut changer une fois tous les 7 jours : de quoi s'adapter, sans tout bouleverser chaque soir.

Le Carnet du commandant

La prise en main s'arrêtait au rang Fer II. Les colonies, les reliques et l'Ascension, on les découvrait seul. Le Carnet du commandant prend le relais : trois chapitres, un objectif concret à la fois, chacun avec deux phrases pour comprendre le système et une récompense à la clé. Le dernier objectif donne le titre Commandant aguerri.

Le poste de commande

Côté interface, deux grosses nouveautés.

Le thème Aurora : un coucher de soleil orbital, avec du violet profond, du rose et de l'ambre, et des titres et boutons en dégradé. Il s'ajoute à Tactique, Holo, Cockpit et Netrunner dans Réglages → Apparence.

La vue cockpit transforme l'accueil en poste de commande :

  • au centre, la verrière : votre planète, vos flottes en orbite et, s'il y en a, les flottes hostiles qui approchent à leur vraie vitesse ;
  • à droite, un écran multifonction : flottes en vol, chantiers en cours, alertes ;
  • en bas, une console : actions rapides (touches 1 à 6), chantiers et radar.

Elle s'active avec l'interrupteur Vue cockpit, en bas de la barre latérale, ou dans les Réglages. L'accueil classique reste disponible : c'est une affaire de goût.

Pour l'équipe

L'administration n'a pas été oubliée. Elle peut maintenant programmer les boss à date précise, déplacer la fin d'un combat en cours, organiser le mois dans un planificateur, envoyer des messages ciblés (inactifs, nouveaux joueurs, une alliance…) et suivre la rétention à 30 jours. Les règles du jeu sont vérifiées à chaque enregistrement, et toute la console fonctionne enfin sur téléphone.

Bonne chasse, commandants. Et gardez un œil sur la verrière. 🚀

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