Un colosse par semaine
Le Léviathan passait une fois par mois. Désormais, un boss mondial se montre chaque semaine, et ils sont six à se relayer :
| Boss | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Le Léviathan | Le dévoreur des abysses. Toujours lui, toujours affamé. |
| La Matriarche | Mère de l'Essaim : chaque blessure libère ses rejetons, les pertes montent. |
| Le Titan de rouille | Une station-forge devenue folle. Plus résistante, mais elle fait moins de pertes dans vos rangs. |
| Le Spectre du Chœur | Une conscience sans corps qui brouille les capteurs. Fragile, mais traître. |
| Le Cométophage | Il se cache dans une pluie de fragments brûlants. |
| L'Abyssal | Le plus coriace des six, et le plus généreux. |
Chacun a son histoire, ses trois phases, ses faiblesses et son titre pour le premier en dégâts. L'Abyssal et le Titan récompensent plus que les autres, parce qu'ils résistent davantage.
Le jour change chaque semaine. Jamais le même jour que le boss précédent, et toujours au moins quatre jours entre deux apparitions. Comptez 72 heures de combat à chaque fois. Les événements du week-end continuent à côté, et le boss de saison des Chroniques garde son dernier week-end du mois.
Sept officiers qu'on ne recrute pas
L'état-major comptait cinq rôles. Il en compte maintenant douze. Les sept nouveaux ont chacun leurs propres effets :
- Logisticienne : des vols plus courts et des soutes plus grandes.
- Mécanicien : plus de vaisseaux réparés, des chantiers d'unités plus rapides.
- Gouverneure : plus de production et d'entrepôt dans vos colonies.
- Corsaire : plus de butin quand vous pillez.
- Gardienne : plus de réserves à l'abri, et un contre-espionnage renforcé.
- Diplomate : moins de taxe au marché et sur les cadeaux.
- Chasseur de colosses : plus de dégâts contre les boss.
Ces officiers ne se recrutent pas. Leur rôle se gagne au dernier palier d'un passe, avec le commandant de saison. Et parfois, sur un boss abattu, l'un d'eux sort de l'épave et rejoint votre état-major. C'est rare : 0,2 % par participant, 0,5 % sur le podium.
Chacun progresse avec ses propres actions. La Logisticienne avec les flottes envoyées, le Mécanicien avec les unités qui sortent des chantiers, la Diplomate avec vos échanges et vos cadeaux…
Trois ans de passes, écrits d'avance
Le passe change de thème chaque mois, et l'équipe a désormais 36 saisons devant elle : douze thèmes qui tournent, sur trois ans. Quatre thèmes arrivent avec cette mise à jour : Le Rempart, Nouveaux Mondes, L'Arsenal et La Grande Moisson.
Chaque thème correspond à un rôle d'officier. Le commandant de saison du dernier palier prend ce rôle, plus un second rôle qui change chaque année. Résultat : 36 commandants, 36 combinaisons d'effets différentes, et chaque rôle rare peut se gagner trois fois en trois ans.
Du butin en plus, partout
Chaque combat peut maintenant laisser une relique ou une capsule de synthèse, en plus des récompenses habituelles. Les boss sont les plus généreux, surtout pour le podium. Viennent ensuite les seigneurs de guerre, les menaces et les expéditions. Une attaque contre un autre joueur ne rapporte que très rarement un objet : le but reste de piller, pas de farmer.
Tous vos bonus, au même endroit
Technologies, officiers, reliques, talents, territoires, capsules : jusqu'ici, chaque système calculait ses bonus dans son coin. Ils passent maintenant tous par un seul circuit. Pour vous, ça change une chose visible : le nouvel onglet « Effets » de l'État-major. Il montre chaque bonus de votre empire, son total, d'où il vient, et quand un plafond est atteint.
Et vos bonus ne bougent pas d'un pouce : on a vérifié sur 24 empires de référence que chaque chiffre est resté identique.
Bonne chasse, commandants. 🚀
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