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La 5.10 : des titres qui se méritent, un pot pour le serveur et une mémoire pour les colosses

Un vrai catalogue de titres, un pot commun nourri par les taxes, un Hall of fame des boss, des cadeaux mieux encadrés et des récompenses qu'on prend le temps de récupérer.

NicotineGame Designer / Lead Dev4 octobre 2026 à 08:435 min de lecturev5.10

La 5.9 s'occupait du moment où l'on reçoit une récompense. La 5.10 s'intéresse à ce qui reste après : les titres qu'on affiche, la trace des grandes batailles, ce que le serveur met de côté pour tous. Elle resserre aussi deux ou trois circuits que certains commençaient à exploiter.

Des titres qui ont enfin du caractère

Jusqu'ici, un titre n'était qu'un texte doré à côté du pseudo. Que vous l'ayez gagné en terminant le passe ou en écrasant mille adversaires, il avait la même allure. Ce n'était pas juste.

Cinq insignes, du commun au mythique
Chaque rareté a sa couleur

Les titres ont maintenant leur catalogue. Chacun a une icône, une description et une rareté : commun, rare, épique, légendaire ou mythique. La rareté donne sa couleur au titre partout où il s'affiche : dans le classement, sur votre fiche, sur la carte de la galaxie et dans votre profil. Un Fléau du Léviathan mythique ne passe plus inaperçu à côté d'un Éclaireur.

Certains titres se débloquent seuls, quand une de vos statistiques atteint un seuil :

TitreComment l'obtenir
🎁 MécèneOffrir 10 cadeaux à d'autres commandants
🪙 Marchand des étoilesÉchanger un million de ressources au marché
🛰️ ÉclaireurLancer 100 sondes d'espionnage
♻️ Chasseur d'épavesRecycler un million de ressources

Côté équipe, les titres se créent et se modifient désormais depuis l'administration, sans toucher au code. C'est aussi là qu'un succès choisit le titre qu'il décerne. Attendez-vous à en voir arriver de nouveaux au fil des saisons.

Un pot commun pour tout le serveur

Chaque vente au marché paie une petite taxe. Jusqu'ici, elle disparaissait purement et simplement. C'était de l'argent perdu pour tout le monde.

La salle du pot commun
Au cœur de la station, le pot commun se remplit

Ces taxes alimentent maintenant un pot commun du serveur. La part perdue des cadeaux hors alliance aussi (on y revient juste après). Le solde est visible en haut de la page Marché, pour que chacun sache ce qui s'y accumule.

À quoi va-t-il servir ? Aux concours et aux récompenses collectives. L'équipe peut verser une partie du pot à un joueur, avec un motif qu'il voit dans sa notification : vainqueur d'un concours d'Halloween, meilleure capture d'écran du mois, gagnant d'un tournoi d'alliances. Chaque versement est tracé dans le journal de l'administration.

Des cadeaux mieux encadrés

Les cadeaux entre joueurs sont une belle chose. Mais ils servaient parfois à autre chose qu'à s'entraider, par exemple à faire grossir un compte principal depuis des comptes secondaires. Deux règles arrivent :

  • Trois jours d'ancienneté pour envoyer ou recevoir un cadeau. Un compte créé la veille ne peut plus servir de relais.
  • Une taxe de transport de 20 % hors alliance. Entre membres d'une même alliance, tout arrive. Vers un autre joueur, un cinquième se perd en route… et rejoint le pot commun.

La fenêtre d'envoi vous prévient avant que vous validiez. La notification du destinataire indique exactement ce qui est arrivé. Et chaque cadeau offert fait avancer le titre Mécène.

Le Hall of fame des boss

Quand un Léviathan tombait, son souvenir s'effaçait avec l'arrivée du suivant. Plus maintenant.

Le Hall of fame des colosses
Les trophées des colosses abattus

Le Hall of fame des boss (menu Grands ennemis) archive chaque combat contre le Léviathan, les boss de saison et votre boss d'alliance :

  • l'issue, la durée, les dégâts totaux et le nombre de commandants ;
  • le podium des dégâts ;
  • et, nouveauté, le coup de grâce. Le jeu retient désormais qui a porté le dernier assaut, celui qui a fait tomber le colosse.
Le coup de grâce
Un seul tir, et le colosse se disloque

En haut de la page, les records : le plus gros total de dégâts sur un seul boss, la victoire la plus rapide, les commandants le plus souvent n° 1, et ceux qui collectionnent les coups de grâce.

Le bilan de fin de combat, arrivé en 5.9, gagne aussi deux choses. Vos récompenses sortent désormais d'un coffre, une à une, à l'ouverture. Et un bouton Partager ma carte produit une image du combat avec votre rang et vos dégâts, à poster sur Discord ou ailleurs.

Des récompenses qu'on prend le temps de récupérer

Le défi de la semaine ne verse plus sa récompense en silence pendant votre sommeil. Une fois le défi réussi, un bandeau apparaît sur l'accueil et vous la récupérez d'un clic. C'est un petit moment, mais c'est le vôtre. Pas d'inquiétude si vous êtes absent : une récompense non récupérée est versée d'office à la fin du défi suivant.

Le résumé de la semaine arrive chaque lundi. Victoires, butin, missions, XP, succès, contrats : votre semaine en un coup d'œil, sur l'accueil, et à partager en carte si elle mérite d'être montrée.

Le passe de saison vous prévient maintenant quand un palier est prêt à récupérer. Plus besoin de guetter le petit badge du menu.

Les rapports de combat sont à un clic : la notification d'une attaque, d'un raid, d'un repaire ou d'une prime ouvre directement le rapport.

Les corrections

  • Un raid de faction perdu compte maintenant comme une défaite, comme un raid repoussé comptait déjà comme une victoire. Votre ratio et le succès Persévérant sont enfin justes.
  • Les notifications ne peuvent plus être créées que par le serveur. Impossible désormais de fabriquer de faux « Succès débloqué ».
  • La prime d'un raid repoussé s'affiche en pastilles, comme le reste.

Et maintenant ?

Le pot commun va se remplir doucement, et il servira. On réfléchit déjà au premier concours : dites-nous ce qui vous ferait plaisir via la page Signaler un problème.

D'ici là, allez voir le Hall of fame. Il y a de la place pour votre nom.

Bonne chasse, commandants. 🚀

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