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Mises à jour

Vous nous l'avez dit : des colonies qui rapportent, un Léviathan qui change de visage

Les colonies ne rapportaient presque rien et la page du Léviathan restait figée après sa chute. On a corrigé les deux, chiffres à l'appui.

NicotineGame Designer / Lead Dev4 octobre 2026 à 08:433 min de lecturev5.10

Cette petite mise à jour répond à deux remarques arrivées le même week-end. Les deux étaient justes, alors on n'a pas attendu.

« Les colonies ne rapportent rien »

On a refait le calcul avec les chiffres du jeu, et c'était pire que ce qu'on pensait.

Pour fonder une colonie, il faut 120 niveaux de bâtiments sur sa planète mère, puis un vaisseau colonial à 50 millions de chaque ressource. À ce stade, une mine de la planète mère tourne autour du niveau 15 : environ 5,5 millions par heure.

La colonie, elle, démarrait avec ses mines au niveau 1 : 7 200 par heure. Soit à peu près 0,1 % de la planète mère. Et pour la faire grandir, chaque bâtiment coûtait 50 % plus cher que sur la planète mère, avec un plafond au niveau 15. Autrement dit : un investissement énorme pour un rendement qui mettait des semaines à devenir visible.

Ce qui change

AvantMaintenant
Mines et entrepôt à la fondationniveau 1moitié du niveau de la planète mère (8 au plus)
Productionmême formule que la mère+50 %
Coût des bâtiments× 1,5même coût que la mère
Niveau maximum1518
Stock de départ1 M de chaque ressource5 M

Concrètement, avec une planète mère au niveau 16, une nouvelle colonie démarre au niveau 8 : environ 730 000 par heure et par ressource dès le premier jour, contre 7 200 avant. Et à niveau égal, une mine de colonie rapporte maintenant plus que celle de la planète mère : les terres neuves sont généreuses.

« J'ai battu le Léviathan, et la page n'a pas bougé »

Le Léviathan de ce week-end est tombé. Les récompenses ont bien été versées… mais la page, elle, affichait toujours la même chose : la barre de structure vide, une « récompense prévue », le bouton d'assaut en moins. Rien qui dise « vous l'avez fait ».

La page change désormais entièrement selon l'état du combat :

  • En cours : l'image du colosse en pleine couleur, la structure qui fond en direct, le temps restant avant sa fuite et le bouton d'assaut.
  • Abattu : l'image s'éteint et un tampon « ABATTU » la barre. La date de la chute et le nom de celui qui a porté le coup de grâce s'affichent. Le bilan du combat passe en tête de page, suivi du classement final et du compte à rebours jusqu'à son retour.
  • Retiré : la même logique en ambre, avec la part de structure que vous avez entamée.
  • En sommeil : le compte à rebours jusqu'à son réveil, les règles et un lien vers le Hall of fame.
Le coup de grâce
Le dernier tir, celui dont on se souvient

Pour le Léviathan de ce week-end, abattu juste avant l'arrivée du bilan détaillé, la récompense est reconstituée dans le bilan (heures de production, titre pour le n° 1), et le combat rejoint le Hall of fame. Seul le coup de grâce manque : il n'était pas encore enregistré à l'époque.

Merci

Ces deux corrections viennent directement de vos retours. Continuez : le canal d'alliance et la page Signaler un problème sont lus, et ce genre de remarque peut changer le jeu en une journée.

Rendez-vous au prochain réveil du Léviathan. 🚀

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