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Après la bataille : bilans de boss, notifications qui parlent et chasse aux bugs

Le Léviathan tombe, et ensuite ? Un vrai bilan de combat, des notifications qui détaillent ce que tu gagnes, et une revue complète des circuits de récompense du jeu.

NicotineGame Designer / Lead Dev4 octobre 2026 à 07:324 min de lecturev5.9

La fin d'un boss se résumait à une ligne dans la cloche : « Le Léviathan est tombé ! Récompense : … ». On avait passé un week-end entier à coordonner des assauts, et le moment de vérité tenait dans une phrase. Cette mise à jour s'attaque à ce moment-là, et à tout ce qui l'entoure : les notifications, les récompenses, et la mécanique invisible qui relie les deux.

Un vrai bilan quand le colosse tombe

Le Léviathan, le boss de saison et le boss d'alliance ont maintenant un bilan du combat. Il s'ouvre en grand la première fois que tu reviens sur la page après la fin, puis reste affiché en dessous de la barre de structure.

Le Léviathan
Il a fallu tout le serveur pour le faire plier

Ce que tu y trouves :

  • L'issue : victoire, ou retraite du boss avec la part de structure que vous avez entamée.
  • Les chiffres du combat : durée, dégâts totaux, nombre de participants et d'assauts.
  • Le top 5 des dégâts, avec la part de chaque commandant. Les trois premiers ont leur couleur : or, argent, bronze.
  • Ta ligne : ton rang, tes dégâts, ta part du total, tes assauts.
  • Tes récompenses, en pastilles : ressources, points de passe, titre, relique… et la relique mythique pour le n° 1, quand c'est le boss qui la porte ce mois-ci.

Pour que ce bilan soit fiable, le serveur garde désormais la trace de ce que chaque participant a réellement reçu au moment de la distribution. Ce n'est pas une estimation recalculée après coup : ce sont les chiffres versés sur ton compte.

Des notifications qui parlent enfin

La cloche et le Journal ont reçu de nouvelles cartes. Chaque type a sa couleur et son icône (chantier, combat, mission, cadeau, prime, alliance…), un liseré signale ce que tu n'as pas encore lu, et surtout, les détails s'affichent en pastilles au lieu d'être noyés dans une phrase.

Concrètement :

  • Un cadeau reçu te dit qui l'a envoyé et ce qu'il contient, ressource par ressource, avec un lien vers la fiche de l'expéditeur. Et l'expéditeur garde une trace de son envoi.
  • Un combat montre le butin, l'XP gagnée et l'adversaire, côté attaquant comme côté défenseur.
  • Une flotte qui rentre chargée affiche ce qu'elle rapporte.
  • Un succès débloqué montre sa récompense et ouvre la page Succès.
  • La fin d'un boss ou le défi de la semaine montrent les ressources et la relique versées.

On a aussi remis de l'ordre dans les types. Le parrainage, les vendettas et les coalitions s'annonçaient comme des « succès » : mauvaise icône, mauvais son, et un clic qui t'envoyait sur la page Succès. Ce sont désormais des événements, avec le bon lien.

La grande revue des récompenses

Avant d'ajouter du contenu, on voulait être sûrs que chaque action récompense ce qu'elle promet. On a donc suivi, une par une, toutes les chaînes du jeu : progression, combats, succès, passe de saison, contrats, série de connexion, défis, cadeaux. Pour chacune : la récompense est-elle versée, la notification envoyée, le bouton de réclamation branché ?

La bonne nouvelle : l'essentiel tenait debout. Tous les succès reposent sur des statistiques qui progressent vraiment, toutes les sources de points de passe sont branchées, et les réclamations (passe, contrats, série, chroniques) fonctionnent de bout en bout.

Mais on a trouvé quelques failles :

  • Le succès « Podium » devait récompenser un titre de fin de saison. Il se débloquait aussi avec les titres du passe, des défis ou des boss. Il ne compte plus que les vrais titres de saison.
  • Le défi de la semaine versait sa récompense sans d'abord rattraper ta production. Avec un entrepôt presque plein, une partie de ta production en attente pouvait se perdre. C'est corrigé.
  • Les cadeaux comptaient comme des dépenses pour le contrat du jour « Dépenser des ressources ». Deux joueurs pouvaient se renvoyer les mêmes ressources pour le remplir sans rien dépenser. Un cadeau reste un cadeau : il fait avancer le contrat « Offrir », plus celui des dépenses.

Et quelques bugs en moins

  • Classement : cliquer sur le podium ou changer d'onglet pouvait dupliquer les cartes du podium. C'est réglé.
  • Profil : la nouvelle bannière s'applique tout de suite après l'enregistrement, sans recharger la page.
  • Cloche : avec une longue liste, les cartes s'écrasaient les unes sur les autres jusqu'à devenir illisibles. La liste défile maintenant normalement.

Le journal des nouveautés se lit d'un coup d'œil

Dernier détail, mais pas des moindres pour ceux qui suivent les mises à jour : la page Nouveautés affiche des badges sur chaque ligne (Nouveau, Amélioration, Fix, Équilibrage, Admin), et l'en-tête de chaque version résume combien de chaque. Tu vois tout de suite si une version apporte du neuf ou surtout des corrections.

Et maintenant ?

Le prochain Léviathan approche. Cette fois, quand il tombera, vous saurez exactement qui a porté le coup décisif… et ce que chacun ramène à la maison.

Un bug, une idée, une récompense qui ne tombe pas ? Passez par la page Signaler un problème du jeu : on lit tout.

Bonne chasse, commandants. 🚀

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