Commerce : trois onglets
Le Marché s'appelle désormais Commerce : offres et ordres d'achat, contrats de livraison et enchères, sur la même page.
Hôtel des enchères
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Objets | reliques (ni mythiques, ni équipées), plans de modules |
| Monnaie | au choix du vendeur : ressource commune, ressource rare ou Ambre |
| Mise à prix minimale | 100 en ressource commune, 1 en ressource rare ou en Ambre |
| Durée | 6, 12, 24 ou 48 h |
| Surenchère minimale | +5 % |
| Anti-dernière seconde | une enchère dans les 5 dernières minutes prolonge de 5 minutes |
| Taxe | 5 % du prix final, versée au pot commun (l'Ambre a sa propre réserve dans le pot) |
Ta mise est prélevée dès que tu enchéris et rendue aussitôt si quelqu'un passe devant : tu ne peux pas promettre ce que tu n'as pas. Sans enchère, l'objet revient au vendeur ; une vente sans enchère peut être annulée.
Modules de vaisseaux
Les combats (boss, seigneurs, menaces, expéditions, attaques gagnées) laissent parfois un plan. Les boss en donnent un rare au minimum.
- Fabrique le plan dans État-major → Modules (coût selon la rareté).
- Monte le module sur une classe : deux emplacements par classe.
- Recycle ce qui ne sert plus contre de l'Ambre (double pour un module fabriqué).
| Famille | Classe | Effet (commun → légendaire) |
|---|---|---|
| Armement | Faible, Moyen, Fort | +4 % → +16 % d'attaque de la classe |
| Blindage | Faible, Moyen, Fort | +5 % → +18 % de points de vie de la classe |
| Soute | Soutien | +4 % → +16 % de soute |
| Post-combustion | Soutien | −3 % → −12 % de temps de vol |
| Voile furtif | Soutien | +1 → +4 niveaux de contre-espionnage |
Les modules passent par le même circuit d'effets que les reliques et les officiers : les plafonds s'appliquent, et la fiche d'effets indique ce que chaque module apporte.
Communications
La page Messages devient Communications : le canal global de tout le serveur et tes messages privés, au même endroit. Emotes du jeu, filtre de mots, cadence limitée ; trois signalements masquent un message, et tu peux mettre quelqu'un en sourdine.
Planificateur et objectifs
Le Planificateur regroupe tout ce qui tourne et la file planifiée. Enregistre une suite d'actions en modèle, rejoue-la en un clic : l'aperçu te dit d'avance ce qui passera.
Les objectifs personnels partent d'un but (« Croiseur niveau 10 ») et en déduisent le plan complet, prérequis compris, avec le coût, ce qui manque et une date estimée.
Et aussi
- Sondages dans les annonces.
- Page de statut publique et maintenance annoncée 24 h à l'avance.
- Comparateur de joueurs depuis le classement.
- Réglages en onglets avec recherche, pages longues mieux rangées, états vides qui proposent quoi faire.
COSMIC EMPIRES
Mises à jour